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網(wǎng)訊:人類對(duì)于視覺的追求永遠(yuǎn)不會(huì)停留在2D的影像上。遙想當(dāng)年,一部阿凡達(dá)將小編震驚的“內(nèi)牛滿面”,讓小編第一次明白了原來電影竟然也可以如此逼真。在那之后小編就一直在思考,什么時(shí)候這種超逼真的3D技術(shù)可以走出電影院,進(jìn)入我們的日常生活之中。還好,得益于阿凡達(dá)的火爆,3D技術(shù)逐漸運(yùn)用于手機(jī)電視之中。尤其是最近,國產(chǎn)手機(jī)TAKEE更是將全息技術(shù)運(yùn)用于手機(jī)之中,讓消費(fèi)者可以更真實(shí)的體驗(yàn)到3D交互的樂趣。那么今天,小編為大家梳理一下3D手機(jī)的發(fā)展歷程,感受一下科技的進(jìn)步魅力。面板間的視差壁障。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀看者可以看到3D影像。
HTC EVO 3D
當(dāng)年對(duì)裸眼3D手機(jī)最積極的,應(yīng)屬日韓廠家,像夏普,LG,三星等,都推出過3D裸眼手機(jī)。但是真正讓國內(nèi)消費(fèi)者熟知的第一款3D手機(jī),應(yīng)當(dāng)是HTC EVO 3D。相信大多數(shù)人第一次見到這款手機(jī)的雙攝像頭時(shí)都會(huì)被震撼的五體投地,尤其是其3D拍照功能,更是讓HTC賺足了眼球。但是,熱度是熱度,裸眼3D的 缺點(diǎn)讓其終究無法被市場(chǎng)接納。首先,觀看裸眼3D必須保持一定的距離和角度,因此,3D大片注定了無法與朋友一起欣賞。而且,有3DS的玩家朋友們應(yīng)該知 道,當(dāng)開啟3D效果后,影像的分辨率會(huì)減半,這在當(dāng)年本就分辨率不高的手機(jī)屏幕上更是硬傷。其次,終究是有少部分人不能適應(yīng)裸眼3D造成的頭暈惡心的情 況。而且,長時(shí)間觀看3D并在大腦中合成影像可能會(huì)使大腦產(chǎn)生疲勞感,對(duì)任何人來說,這都是一樣的。這兩點(diǎn)注定了裸眼3D技術(shù)無法在市場(chǎng)大面積的推廣,如 今,也就只有任天堂的3DS是最后堅(jiān)持裸眼3D的產(chǎn)品了。
最后的3D掌機(jī)---任天堂3DS