Dexmo可以捕捉控制者的手部動作,進行更精準(zhǔn)的機器人手部控制。以拆彈機器人為例子,目前的拆彈機器人搭載的一般只是夾取器,工作也只是轉(zhuǎn)移疑似爆炸物到遠處進行爆破,并不能進行更精確的控制。而利用Dexmo,配合同時開發(fā)中的力反饋功能,機械手握住物體的這種“握持感”可以遠程傳遞到控制者手上,從而進行靈巧機械手的精細控制。也就是說,Dexmo不僅僅是一個輸入裝置,也可以成為一個雙向的輸出裝置。
據(jù)谷逍馳描述,他做這套設(shè)備的初衷是為了控制機械手,但是當(dāng)這個項目發(fā)展到中期的時候,虛擬現(xiàn)實行業(yè)突然火了起來,經(jīng)過一些調(diào)查后谷逍馳發(fā)現(xiàn),不光是機器人行業(yè)的手部捕捉的方案有限,虛擬現(xiàn)實行業(yè)同樣如此。
目前人們帶著頭戴式顯示器(例如OculusRift)的時候手上仍然要握著鼠標(biāo)和鍵盤,在谷逍馳看來這是一種相當(dāng)反人類的操作方式,因為頭戴式顯示器的目的就是提供“浸入式體驗”,為了看清楚鍵盤而挪開顯示器十分有礙這種體驗。Dexmo提供的交互方式可以讓虛擬現(xiàn)實玩家在帶上頭戴式顯示器后可以看清自己在游戲中的雙手,并且將現(xiàn)實中的手部動作輸入進虛擬世界中,增加了浸入感。力反饋功能將打開讓用戶“抓取”虛擬物體的可能性。想象一在虛擬世空間中有一個虛擬水杯,配合上力反饋的Dexmo可以讓佩戴者在現(xiàn)實世界中“抓住”不存在的虛擬物體,以建立起虛擬世界和現(xiàn)實世界初步的觸感的聯(lián)系。