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takee全息手機體驗:交互有趣立體效果視角廣

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-10-10     來源:[標(biāo)簽:出處]     作者:[標(biāo)簽:作者]     瀏覽次數(shù):95
核心提示:
網(wǎng)訊:takee全息手機在發(fā)布的時候宣稱兩項最重要的技術(shù):全息顯示以及交互體驗,那么它的顯示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明顯的優(yōu)勢嗎?與不久前不發(fā)的亞馬遜fire phone相比有何不同?對于普通消費者來說,這種搭載全新技術(shù)的手機,值得在第一時間入手嗎?針對這些問題,我們在7月17日的發(fā)布會現(xiàn)場進(jìn)行了深度體驗,在第一時間做出解讀。

方式無疑是嶄新的交互體驗,有一點像是微軟Kinect的游戲感覺。但它的靈敏度可能還需要提高,我在現(xiàn)場工作人員的指引下,也很難達(dá)到隨心所欲的控制效果,似乎需要刻意地去學(xué)習(xí)并適應(yīng),目前還沒有觸屏來得直接。

  Takee全息手機的交互方式還不僅如此,在玩切水果游戲的時候,你可以通過手指在空中的劃動去更加真實地“切水果”,我在現(xiàn)場試玩的時候感覺手指的識別非常靈敏,基本沒有延遲,相比觸屏切水果來說更具動感,而且也更容易操作,當(dāng)然你也不用擔(dān)心不小心碰到炸彈,因為屏幕上會有手指位置的光標(biāo)提示,便于你精確地控制揮舞的軌跡。不過這個追蹤操作需要距離手機保持一個不近不遠(yuǎn)的距離,超出這個范圍靈敏度就會下降,當(dāng)然這也是個適應(yīng)的過程。

  

  此外這項交互操作需要手機扣在一個被稱為“太空眼”的支架上,這個支架的四角會延伸到手機正面的屏幕周圍,四角植入了4枚感應(yīng)攝像頭,用于捕捉手指的位置和軌跡,據(jù)我的了解,如果不搭配這個看起來挺酷的支架配件,這項功能就無法實現(xiàn)了,說明目前想要體驗這項功能還是要對周圍的場景有一定要求,例如手機本身需要相對的穩(wěn)定。

  不過根據(jù)我們在現(xiàn)場的了解,目前takee手機內(nèi)置的游戲、軟件以及全息電影的數(shù)量還不夠豐富,這方面還需要在簡歷完整的生態(tài)鏈之后進(jìn)行急速擴張,不過以游戲為例,并不是簡單的全息化顯示或是進(jìn)行互動操控就夠了,而是應(yīng)該結(jié)合二者的特色,進(jìn)行可玩性的重新開發(fā),配合原有的觸屏操作,整合出更豐富的體驗。

  另外有一個細(xì)節(jié)是發(fā)布會上沒有公布但卻值得探討的,那就是手機本身的尺寸和重量,對于普通產(chǎn)品來說這都不叫事,已經(jīng)薄到5.5mm的程度,但takee手機搭載的全息屏幕本身就會比普通屏幕要厚上一些,因此就會不可避免地影響到整機的厚度以及重量,但就我的試玩感覺來說,并沒有明顯的厚重感以及笨重感。

  整體來說takee手機是一款新鮮亮點十足的產(chǎn)品,通過現(xiàn)場體驗區(qū)排隊的人數(shù)就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,這一點不可否認(rèn)。不過我認(rèn)為全息顯示以及交互體驗還有很多需要優(yōu)化的地方,同時軟件與游戲也急需豐富起來,由于價格還沒有公布因此我很難說它接受起來會不會有難度,同樣難以判斷的是當(dāng)用戶拿到這么一款手機之后,新鮮度能夠持續(xù)多久。

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