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養(yǎng)一個“虛擬人”要花多少錢?它又能為你賺多少?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-01-19     來源:36氪     瀏覽次數(shù):1236
核心提示:集原美、AYAYI、柳夜熙、翎_Ling、A-SOUL、韜斯曼、aespa、華智冰、崔筱盼、希加加……虛擬人已經(jīng)毫無疑問地走進了我們的現(xiàn)實世界。
       萬萬沒想到,2022年一開年的資本盛宴是由“它們”點燃的。

       先是杭州李未可科技有限公司宣布已完成數(shù)千萬元天使輪融資,由字節(jié)跳動獨家投資;隨后,核心技術為快速動畫技術和實時數(shù)字人技術的世優(yōu)科技完成千萬級A+輪第一期投資。

       一個月前,虛擬數(shù)字人及虛擬時尚研發(fā)商世悅星承則是完成了網(wǎng)易領投的千萬元天使輪融資;而“虛擬人”生態(tài)公司次世文化在過去一年時間里一共完成了三輪融資。

       集原美、AYAYI、柳夜熙、翎_Ling、A-SOUL、韜斯曼、aespa、華智冰、崔筱盼、希加加……虛擬人已經(jīng)毫無疑問地走進了我們的現(xiàn)實世界。據(jù)頭豹研究院數(shù)據(jù),當前虛擬數(shù)字人市場規(guī)模已超過2000億元,預計這個數(shù)字到2030年將達到2703億元。

       不過,熱鬧歸熱鬧,虛擬人發(fā)展至今究竟有哪些進步?商業(yè)化價值又在何處?未來將如何發(fā)展?還有哪些不為人知的隱憂?這一系列問題或許才是各色虛擬人背后需要關注的核心。

虛擬偶像

       來龍去脈

       虛擬人不是一夜之間生成的。

       硬要追溯的話,恐怕要回憶到1982年日本動畫《超時空要塞》中的女主角林明美。當時林明美被制作方包裝成演唱動畫插曲的歌手,并制作了音樂專輯,成為了世界上第一個虛擬歌姬。

       此后,虛擬人伴隨著CG技術、動作捕捉技術、語音合成技術等等技術的發(fā)展,不斷進化——從二次元虛擬歌姬初音未來、洛天依的出現(xiàn),到現(xiàn)在各類型虛擬數(shù)字人被批量生產(chǎn),虛擬人有了很明顯的飛躍:

       從人物設計上說,現(xiàn)在更多的虛擬形象外形多是超寫實、高保真,他們不僅在形象上與真人相似度極高,行為上也愈發(fā)貼近真人。

       技術層面進步,無論是虛擬人的智能化程度,還是動作的流暢自然程度都大幅上升。按技術分類,也分為智能驅(qū)動型和真人驅(qū)動型(通過真人動作捕捉完成動作)。

       從實用性角度考慮,虛擬人拓寬了可行的應用場景,有高度工具化的服務型虛擬人,如虛擬主播、虛擬員工,也有對標藝人、偶像、網(wǎng)紅的IP型虛擬人。

       百度智能云AI人機交互實驗室負責人李士巖認為,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)有三大核心推動力,第一級火箭是用戶需求與技術升級、第二級是政策支持與資本涌入、第三級是計算平臺的迭代。

       以目前的情況來看,三級火箭都處于相對早期、正在加熱的階段。在過去若干年的時間里,虛擬人的價值空間并未打開,直到去年元宇宙概念的火爆,才將虛擬人推至臺前,也讓虛擬人背后的復雜產(chǎn)業(yè)鏈浮出水面。

       騰訊字節(jié)百度等大廠、虛擬人垂直賽道初創(chuàng)公司、技術提供商、影視制作公司、MCN、IP策劃運營公司......都試圖在這場盛宴里占得一席之地。而虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈上下游環(huán)節(jié)、角色眾多,因此對應著的機遇與挑戰(zhàn)也很不一樣。

       虛擬人的“上游”主要是虛擬人底層技術提供方,包括顯示設備、光學器件、傳感器、芯片等硬件制造商,建模軟件、渲染引擎等軟件制造商,專門化的AI廠商、XR廠商、CG廠商、自研虛擬人技術的垂直廠商。騰訊、百度等綜合性的互聯(lián)網(wǎng)大廠也有很強的技術輸出能力。

       “中游”的主要玩家是IP策劃和運營公司,完成虛擬人的IP孵化、形象設計、運營經(jīng)紀等工作。虛擬人產(chǎn)品分為IP類和非IP類,前者是藝人型的,后者服務型,更注重實用性。分類方式和維度較多,或按應用場景分,或按技術能力分、或按外形分。國盛證券研報將其分成服務型虛擬人(PGC+功能型)、虛擬偶像(PGC+IP價值)、數(shù)字化身(UGC+功能型)、創(chuàng)作載體(UGC+IP價值)。

       “下游”則是場景的應用,不同應用場景對應著不同需求的客戶,覆蓋泛娛樂行業(yè)、消費品以及金融、文旅、教育、醫(yī)療等行業(yè)。

       結(jié)合“上中下游”,不難推導出創(chuàng)造一個虛擬人的要素:實際應用場景倒推出虛擬人的特征,再協(xié)同“內(nèi)容”與“技術”,將這些需求落地。

       但目前,虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈各個節(jié)點相對割裂,行業(yè)中的大部分公司都只是涉獵虛擬人全流程中的某個環(huán)節(jié),因此很難協(xié)同調(diào)優(yōu)。同時,服務型虛擬人和演藝型虛擬人各自為陣,個性化和規(guī);己茈y做出突破,也暴露了虛擬人生產(chǎn)效率問題。

       創(chuàng)造虛擬人

       任何技術在早期階段總是伴隨著試錯、迭代、不斷的投入。虛擬人也是如此,一個不那么完美的虛擬人,其實造價不菲。

       比如“會捉妖的美妝達人”柳夜熙,10月份上線至今發(fā)布了6條視頻,抖音粉絲量為834.5萬。據(jù)其背后公司創(chuàng)壹科技CEO梁子康透露:“2018、2019年,我們每一秒視頻價格比1克黃金還貴,現(xiàn)在每一秒價格相當于2到3克的黃金制作水準和制作成本,其核心是建立壁壘。”

       雖然他在采訪中表示,其實柳夜熙的人物創(chuàng)作周期不長,做片子花了不到兩個月,但是前期投入了巨大的研發(fā)、人員成本,幕后內(nèi)容團隊超過100人。建模、制作、渲染所需的軟硬件設備、人員團隊……虛擬人可以說是一只吞金獸。

       另一位虛擬人行業(yè)從業(yè)者告訴「真探」,柳夜熙團隊出一條片子,“如果沒有100萬的制作費,根本出不來,如果低于這個費用,片子的質(zhì)量會令人吐槽。”

       這也就是說,超寫實虛擬人視頻每秒的成本超萬元。

       業(yè)務覆蓋虛擬人策劃設計、制作集成以及內(nèi)容運營的虛擬人垂直廠商雪爪科技的商業(yè)化負責人林雁也表示了投入的巨大。她告訴「真探」,雖然公司目前可以做到全鏈路多數(shù)環(huán)節(jié)的覆蓋,但是前期投入很大。

       比如雪爪建成一個300m²左右的動作捕捉場地,需要配備超過40臺肢體捕捉設備、還有臉部表情捕捉設備、以及動捕服、攝像機、電視機等,整體造價超過200萬元。

       時間上來說,隨著制作流程化,一個虛擬形象的制作的時間周期已經(jīng)壓縮,但是從原畫、模型制作、骨骼綁定到調(diào)整,整體流程需要6-8周。“每個公司對于數(shù)字人的產(chǎn)能也是有限的。” 林雁說。

       雪爪按形象,將虛擬人分類為超寫實、2.5次元、2次元、Q版/萌寵,不同精度虛擬人的制作成本差距巨大。

       Q版形象從制作到執(zhí)行,整個制作周期大概只有一個月,但是一個超寫實虛擬人則需要更長時間。

       林雁告訴「真探」其有一款尚未上市的虛擬偶像,團隊調(diào)整了近8個月,“她一根頭發(fā)絲的細膩程度的調(diào)整和渲染所耗費的時間是一個二次元形象全部的時間”。

       虛擬人的前途與隱憂

       雖然虛擬人生產(chǎn)、運營成本高,但是隨著虛擬人應用場景越來越廣泛,受眾群體不斷拓展,需求端的熱情給予產(chǎn)業(yè)上的公司諸多掘金的機會。

       除了IP型虛擬人,隨著NPL(自然語言處理)、XNR(深度神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術)等AI技術的成熟,越來越多的服務型虛擬人也在具體行業(yè)中找到了自己的明確位置。

       新近的案例有小冰公司公布的每日經(jīng)濟新聞主播、萬科數(shù)字化員工“崔筱盼”,前者能夠不間斷播報資訊,面容、形態(tài)與真人無異,后者在系統(tǒng)算法加持下可以提醒應收/逾期以及偵測工作異常。

       與IP類虛擬人相比,此類虛擬人實現(xiàn)的技術條件和應用場景有明顯不同。

       首先,在形象生成上,這兩款虛擬人都沒有單純使用昂貴的CG技術,而是利用XNR技術,通過深度學習,在大量數(shù)據(jù)中提取特征,加快傳統(tǒng)的渲染流程。從觀眾直觀感受來說,相比超寫實虛擬人,虛擬主播形象更近似于真人。除了形象,核心能力還有朗讀、播報、專業(yè)化的金融資訊撰寫、財經(jīng)摘要能力等等。

       小冰公司COO徐元春告訴「真探」,其實小冰和每經(jīng)的合作從2019年就開始了,主要集中于做金融資訊。2019年末,雙方進行了一次深入交流,思考AI技術還能做什么。當時的初步預想是,做一個“對標”彭博的財經(jīng)電視,可以全天候播報金融資訊。但是當時的技術條件并不能實現(xiàn),人和聲音需要自然、真實,整個系統(tǒng)整合需要完成實時視頻推送,中間穿插的視頻內(nèi)容也要由技術生成。

       直到去年年末,虛擬主播才正式上線。其背后是小冰積年累月的技術投入,甚至難以量化。

       百度在2019年也發(fā)布過一款虛擬數(shù)字人小浦,與浦發(fā)銀行、虛擬人技術公司原力動畫合作,應用于金融客服領域。去年,騰訊游戲NExT Studios與新華社媒體融合生產(chǎn)技術與系統(tǒng)國家重點實驗室共同打造了一位數(shù)字航天員小諍,面向載人航天工程、行星探測工程等中國航天重大項目開展新聞報道?拼笥嶏w推出AI虛擬主播解決方案,結(jié)合語音識別、語義理解、語音合成、虛擬形象驅(qū)動等技術。

       整體來看,服務型虛擬人大多針對產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的需求,其商業(yè)模式與SaaS有一定的相似之處。

       現(xiàn)在的收費模式是標準化能力模塊選配,“按雇傭人的邏輯去收費”。結(jié)合場景需求,客戶從小冰技術棧中選擇模塊,組成套餐,并且可以隨著需求的變化調(diào)整或升級模塊選擇。

       “現(xiàn)在能看到在某些具體場景,大家選擇的套餐越來越趨同,這也證明這就是真實的使用場景。”徐元春說。

       據(jù)徐元春介紹,小冰有能力完整的技術棧,在自然語音理解、計算機語音、計算機視覺、人工智能內(nèi)容生成等方面都有所積累,提供的是完整的技術框架,隨著各種與行業(yè)標桿企業(yè)合作案例的落地,對行業(yè)的專業(yè)認知和技術的復用性也在增強。“比如現(xiàn)在另一個電視臺也想做一個24小時財經(jīng)電視,我們要解決是重新訓練一個主播,這個過程現(xiàn)在只需要一周。”

       科大訊飛的AI虛擬人多模態(tài)交互服務解決方案

       對演藝型虛擬人的需求也在爆發(fā),相對于服務型虛擬人,他們擁有更多“個性”、“人設”。不過不用擔心,虛擬人的“人設”完全受控制,不會塌房。

       但不同于服務型虛擬人對于虛擬人背后專業(yè)素質(zhì)的精準要求。演藝型虛擬人市場更加“混亂”,質(zhì)量良莠不齊,優(yōu)劣差異化明顯,技術、內(nèi)容跟不上概念,加上高居不下的生產(chǎn)成本,商業(yè)化并不容易。

       由于很多技術的重合性,很多影視特效公司進入虛擬人領域,比如港股上市的視覺特效制作公司數(shù)字王國。在2022年江蘇衛(wèi)視跨年演唱會上,數(shù)字王國用高階渲染技術重現(xiàn)了“鄧麗君”,與歌手周深合唱。受益于元宇宙概念的拉升作用,數(shù)字王國股價在年初連續(xù)上漲一周。

       影視特效行業(yè)本質(zhì)上做的是定制服務,在產(chǎn)業(yè)鏈中對上游的議價能力弱,而且人力成本高。一部大片的成功通常少不了優(yōu)質(zhì)的視覺效果,但特效制作公司卻不在票房分紅的名單里。頂級特效公司破產(chǎn)的情況屢見不鮮,比如《少年PI的奇幻漂流》背后的R&H。

       對于影視特效公司而言,切入虛擬人領域無疑是一個好機會,但若這套在影視工業(yè)中不占優(yōu)勢的商業(yè)模式不改變,恐怕也很難從中謀利。

       另一類非;钴S的是垂直虛擬人廠商和經(jīng)紀運營類公司,比如創(chuàng)壹科技、燃麥科技、次世文化、雪爪科技等。

       虛擬IP的收益主要來自于演出、代言、直播電商等,按商業(yè)化類型分,也有兩種類型:一、先有獨立IP再拓展場景;二、根據(jù)客戶需求場景定制產(chǎn)品。

       雪爪目前與天貓、花西子、卡姿蘭、認養(yǎng)一頭牛、百聯(lián)、萬科等都進行過不同方式的合作,據(jù)林雁說,由于品牌/平臺客戶需求差異,合作方式會有所不同,有長短期的代言人、但是公司推動的大多是年框的合作,量級在百萬以上,在一年中,基于虛擬人形象,結(jié)合營銷節(jié)點,提供服務內(nèi)容。

       行業(yè)處于上升期,“相比我們的前期投入,盈利還是微乎其微,但我們比較看好未來狀態(tài)”,林雁表示。她認為,目前還是教育品牌、教育市場的階段,很多時間、費用、使用方面的問題,客戶并不清晰,也是他們使用虛擬人之前最大的顧慮,但是隨著嘗鮮的品牌越來越多,收益效果明顯,她對行業(yè)持有樂觀態(tài)度。

       現(xiàn)在市場上虛擬人形象眾多,但是同質(zhì)化嚴重,打造獨特的IP價值需要強大的運營能力。頭部IP能賺錢,但是缺少穩(wěn)定粉絲群體、個性不鮮明的中腰部虛擬人身價不高。

       以一張“神級證件照”在小紅書走紅的銀發(fā)少女AYAYI,第一張Po圖獲得10萬+點贊量,但是近期10張新圖平均點贊量只有181;“造價不菲”的柳夜熙從去年10月上線抖音至今,也只有5個視頻和1組圖文內(nèi)容,內(nèi)容儲備少,公司后續(xù)推出另一個虛擬人熱度一般。多數(shù)的虛擬人辨識度不高,過目即忘,曇花一現(xiàn)。

       爆款難做,更難持續(xù)。

       若虛擬人只停留在一個完美的形象,這終究不可持續(xù),更重要的是背后各種技術的協(xié)同集成,以及其作為一個內(nèi)容載體能傳遞表達的信息。

       徐元春在與「真探」的對話中,不愿意將如萬科員工崔筱盼這樣的角色定義為「服務型」,他希望小冰的虛擬人是更有人性溫度的,而非僅僅為了完成流程性工作設置的一個環(huán)節(jié)。“所以我們稱他們?yōu)锳I Beings,叫他們?yōu)樘摂M人是因為這是一個打了引號的人。”他說。

       虛擬人賽道尚在起步階段,隨著行業(yè)發(fā)展、技術成熟、制作成本降低,“它們”與“我們”的互動或許只是未來中再正常不過的事。 
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